lunes, enero 14, 2008
Ya tengo mi Asus EEE :D
Ya sé que hace mucho de la última entrada, pero este año la universidad aprieta más que nunca (14 asignaturas, 12 de ellas nuevas) y me deja poco tiempo para dedicar a otra cosa que no sea hacer infinitas prácticas y estudiar...
Bueno, a lo que iba, abro esta entrada para mostrar mi última adquisición, un precioso Asus EEE recién traído de Taiwan.
¿Y qué es un EEE? Pues básicamente se trata de un mini ordenador portátil, ligero, robusto y lo suficientemente potente para realizar cualquier tarea "cotidiana".
Bueno, a lo que iba, abro esta entrada para mostrar mi última adquisición, un precioso Asus EEE recién traído de Taiwan.
¿Y qué es un EEE? Pues básicamente se trata de un mini ordenador portátil, ligero, robusto y lo suficientemente potente para realizar cualquier tarea "cotidiana".
El ordenador lo pedí a una tienda taiwanesa (Qbit Online) porque en Europa no había ninguno en stock. Los chinos se portaron realmente bien, con un envío rapidísimo (lo entregaron en su oficina de correos el día 1 y el 3 ya estaba en España) y una atención al cliente estupenda, incluso declarando el paquete por algo menos de su valor por si caía en las manos de la aduana.
Hablando de las aduanas, el paquete se tiró desde el 3 hasta el 10 en las mismas y al final me tocó apoquinar... Al ser un producto informático tendría que estar libre de aranceles y solo pagar el 16% de IVA, pero los chinos marcaron el paquete como "Electronic Dictionary" (ver foto), supongo que para ver si colaba y así me evitaban pagar aduanas, pero no coló y encima tuve que pagar un 3 y pico % de aranceles por esa categoría (49 eurazos)... Moraleja, si pedís a un país no comunitario decidle que lo marquen como ordenador u otra cosa que no pague aranceles.

El tamaño es incluso más pequeño de lo que esperaba, pero aun así se ve perfectamente (y eso que todavía no le he quitado el protector de la pantalla) y se maneja bastante bien una vez te acostumbras al teclado y touchpad.
Como sistema operativo lleva un linux comercial llamado Xandros. El interfaz es muy amigable e incorpora multitud de programas que cubren cualquier uso "cotidiano" (leer el correo, navegar, aplicaciones ofimáticas, ver videos, escuchar música, etc.), pero si bien para un usuario casual puede ser más que suficiente, yo necesito tener un control absoluto sobre lo que hay por debajo, así que el pobre Xandros no me duró instalado más que lo que tardé en echarle unas fotos (las rallitas que aparecen en la pantalla es por el efecto que causa el protector a la hora de fotografiarlo, incluso con él puesto se ve perfecto).
Como no, el sistema que elegí fue un Ubuntu aunque con el añadido del Xfce para los momentos en que necesite algo un poco más ligero que Gnome.
Os pongo una fotillo más para que veáis que su resolución de 800x480 no se queda tan corta como se pudiera esperar y da mucho de sí ;)
Bueno, eso es todo por ahora. Tenía ahorrados unos eurillos para comprarle un pendrive grandecito (de 4 u 8 GB) e instalárselo internamente (soldado al conector de la cámara de fotos) para tener más capacidad para mi /home y quizá un módulo de 1 GB de RAM ahora que están baratillos, pero debido al incidente de las aduanas tendrán que esperar un poquito más...
Hasta pronto ;)

A continuación os muestro unas fotos del contenido de la caja del EEE (sí, los chinos se portaron y también me incluyeron sin coste adicional un adaptador al enchufe español).
El modelo es un 4G Blanco (4 GB de disco duro, 512 MB de RAM y cámara integrada). Como podéis ver lleva hasta una funda muy chula (tiene un tacto como neopreno) para evitar que se deteriore.
El tamaño es incluso más pequeño de lo que esperaba, pero aun así se ve perfectamente (y eso que todavía no le he quitado el protector de la pantalla) y se maneja bastante bien una vez te acostumbras al teclado y touchpad.
Como sistema operativo lleva un linux comercial llamado Xandros. El interfaz es muy amigable e incorpora multitud de programas que cubren cualquier uso "cotidiano" (leer el correo, navegar, aplicaciones ofimáticas, ver videos, escuchar música, etc.), pero si bien para un usuario casual puede ser más que suficiente, yo necesito tener un control absoluto sobre lo que hay por debajo, así que el pobre Xandros no me duró instalado más que lo que tardé en echarle unas fotos (las rallitas que aparecen en la pantalla es por el efecto que causa el protector a la hora de fotografiarlo, incluso con él puesto se ve perfecto).
Como no, el sistema que elegí fue un Ubuntu aunque con el añadido del Xfce para los momentos en que necesite algo un poco más ligero que Gnome.
Os pongo una fotillo más para que veáis que su resolución de 800x480 no se queda tan corta como se pudiera esperar y da mucho de sí ;)
Bueno, eso es todo por ahora. Tenía ahorrados unos eurillos para comprarle un pendrive grandecito (de 4 u 8 GB) e instalárselo internamente (soldado al conector de la cámara de fotos) para tener más capacidad para mi /home y quizá un módulo de 1 GB de RAM ahora que están baratillos, pero debido al incidente de las aduanas tendrán que esperar un poquito más...
Hasta pronto ;)
viernes, junio 15, 2007
Vendo Ubuntus en el Metro
Bueno, en realidad yo no lo hago, pero me ha resultado curiosa la iniciativa de un mejicano que, en lugar de vender las típicas películas en DVD o CDs musicales, se dedica a vender CDs de de la distribución GNU/Linux Ubuntu.
Ya habrá alguno que esté pensando que es un listo que saca dinero a costa del software libre, pero está en su derecho, recordemos que el software libre se puede vender siempre que cumplamos con los demás términos de la licencia (proporcionar el código fuente al menos bajo demanda, etc.). Además, cobra menos de 1,5 euros por el CD con caja y carátula a color, proporcionando por otro lado un servicio a la gente que no tiene acceso a Internet para descargarlo o pedirlo a Canonical (que por otro lado no sé si sigue mandando discos de la última versión).
Desde luego me parece una iniciativa loable y desde aquí espero que tenga suerte y ayude a hacer el mundo un poco más libre :)
Si queréis echar un vistazo a la web del autor aquí tenéis un link.
¿Y cómo he llegado hasta esa web? buscando un tutorial de shell scripts, los caminos de Google son inescrutables :P
Ya habrá alguno que esté pensando que es un listo que saca dinero a costa del software libre, pero está en su derecho, recordemos que el software libre se puede vender siempre que cumplamos con los demás términos de la licencia (proporcionar el código fuente al menos bajo demanda, etc.). Además, cobra menos de 1,5 euros por el CD con caja y carátula a color, proporcionando por otro lado un servicio a la gente que no tiene acceso a Internet para descargarlo o pedirlo a Canonical (que por otro lado no sé si sigue mandando discos de la última versión).
Desde luego me parece una iniciativa loable y desde aquí espero que tenga suerte y ayude a hacer el mundo un poco más libre :)
Si queréis echar un vistazo a la web del autor aquí tenéis un link.
¿Y cómo he llegado hasta esa web? buscando un tutorial de shell scripts, los caminos de Google son inescrutables :P
domingo, mayo 13, 2007
ALTmagazine: La revista alternativa
Ya sé que ha pasado mucho tiempo desde mi última entrada en el blog, pero este segundo semestre la carrera me está tomando el 95% de mi tiempo, así que poco puedo hacer aparte de estudiar (quien me iba a decir hace unos años que iba a estar un sábado de Mayo haciendo problemas de análisis hasta la 1 de la madrugada... xD).
Bueno, el motivo de esta entrada es la salida oficial de la revista ALTmagazine.
Esta revista surgió como un proyecto en común entre varios amigos allá por Noviembre-Diciembre del año pasado, pero por diversos motivos (imprentas, contenidos, etc.) no hemos podido hacerla pública hasta ahora, siempre pensando en ofrecer un producto de calidad. En principio iba a consistir en una publicación online, pero gracias al patrocinio de Hardcore Gamer hemos llegado a verla convertida en una revista gratuita con publicación tanto en papel (incluída en los pedidos a dicha tienda) como de forma electrónica.
La temática de la revista está centrada en los sectores "alternativos" del software y entretenimiento electrónico. Aquí tendrá cabida el software libre, "scene" de consolas, monografías de gente relevante, videojuegos, mucho retro...
Es algo difícil de explicar todo lo que os ofreceremos en los meses venideros, así que prefiero que visitéis la web de la revista, os la bajéis y juzguéis por vosotros mismos.
Espero que os guste :)

Bueno, el motivo de esta entrada es la salida oficial de la revista ALTmagazine.
Esta revista surgió como un proyecto en común entre varios amigos allá por Noviembre-Diciembre del año pasado, pero por diversos motivos (imprentas, contenidos, etc.) no hemos podido hacerla pública hasta ahora, siempre pensando en ofrecer un producto de calidad. En principio iba a consistir en una publicación online, pero gracias al patrocinio de Hardcore Gamer hemos llegado a verla convertida en una revista gratuita con publicación tanto en papel (incluída en los pedidos a dicha tienda) como de forma electrónica.
La temática de la revista está centrada en los sectores "alternativos" del software y entretenimiento electrónico. Aquí tendrá cabida el software libre, "scene" de consolas, monografías de gente relevante, videojuegos, mucho retro...
Es algo difícil de explicar todo lo que os ofreceremos en los meses venideros, así que prefiero que visitéis la web de la revista, os la bajéis y juzguéis por vosotros mismos.
Espero que os guste :)

martes, septiembre 19, 2006
Peter Molyneux, creador de dioses

Debía andar el año 1992 o por ahí, aquellos tiempos en los que los chavales que teníamos una consola, salvo excepciones, tan solo podíamos optar a tener uno o dos juegos al año.
Los videoclubs se convertían en nuestra fuente de novedades, con esos juegos que alquilábamos para intentar pasarnos el fin de semana y allí estaba yo, desechando juegos ya "probados", lamentándome porque "los buenos" estaban siempre alquilados hasta que encontré en una esquina uno que me llamó ligeramente la atención: en la portada se veía un castillo sobre una roca suspendida en el aire, no sé porque, pero me pareció curioso, así que fue el encargado de "alimentar" ese fin de semana a mi Master System. Ese juego era el Populous y fue mi primer acercamiento al gran Peter Molyneux.

Peter Molyneux nació en Guildford, Surrey, Reino Unido, estudió Ciencias de la Computación y muy pronto, en 1982, fundó junto a su amigo Les Edgar su primera compañía: Tauras.
Gracias a una confusión, Molyneux fue llamado por la gente de Commodore que le ofreció 10 ordenadores como incentivo para que programara para ellos. La sorpresa de Molyneux llegó cuando se enteró de que la compañía a la que realmente buscaba Commodore era Touras, no su Tauras, pero prefirió "hacerse el loco", quedarse los ordenadores y presentarse días después con el programa de base de datos que vendía su compañía.
Desgraciadamente para Molyneux, en 1984 Tauras se declaró en bancarrota. Sin su compañía, se dedicó de forma independiente a hacer juegos, pero no pudo hacerlo en peor momento, pues justo ese año fue el conocido como el Crash del 84, cuando la industria se pegó el batacazo debido a la saturación del mercado. Su primer juego, Entrepreneur, tan solo vendió dos unidades (ambas compradas por su madre) lo que le hizo abandonar el sector de los videojueogos por la puerta de atrás.
Tres años más tarde, en 1987, Molyneux volvió por la puerta grande, creando una nueva compañía, de nuevo junto a Les Edgar, que daría mucho que hablar: Bullfrog.
En Bullfrog fue donde se creó su fama ya desde su segundo juego, Populous, un magnífico simulador de dios donde debías derrotar en cada uno de sus 5000 mundos a un dios enemigo erradicando a sus seguidores. El juego te daba libertad para moldear el terreno, causar desastres naturales como erupciones volcánicas, terremotos, diluvios, controlar en cierto modo el comportamiento de tus súbditos...
El éxito de Populous permitió inyectar más dinero en la compañía, haciendo crecer la plantilla y emprender proyectos más ambiciosos como Powermonger, Populous II (esta vez controlando a héroes de la mitología griega) o el maravilloso Syndicate, un juego en el que coexistía una ciudad entera con sus vehículos, personas, semáforos, etc.
En los siguientes años, ya con gran éxito entre crítica y público, Electronic Arts adquirió una buena parte de las acciones de Bullfrog (llegando a comprarla íntegramente posteriormente) y siguieron apareciendo clásicos como Theme Park, Magic Carpet o Dungeon Keeper, otro bombazo del señor Molyneux.
En 1997 Molyneux decide abandonar Bullfrog y fundar una nueva compañía, Lionhead Studios, que le volvería a colocar en la punta de lanza de la industria.
Una vez allí, cuatro años después, vería la luz Black & White, un juego con el que se crearía un paralelismo con el primer bombazo de Bullfrog. Al igual que en Populous, aquí retomábamos el papel de dios con una libertad mucho mayor y una criatura puesta a nuestro servicio que mostraba en su comportamiento los últimos avances en inteligencia artificial.A partir de aquí Molyneux fue involucrándose menos en el desarrollo de los juegos y actuando más como publicista y productor ejecutivo que como diseñador, pero su toque de calidad se sigue viendo en juegos como Fable o la secuela de Black & White.
Para finalizar, Lionhead fue adquirida este mismo año por Microsoft, formando parte de Microsoft Game Studios, desde donde seguirán saliendo las futuras joyas que seguro guarda todavía en la manga.
Sin duda estamos ante uno de los grandes de la industria del videojuego, muchas gracias por las horas de diversión, señor Molyneux :)
viernes, septiembre 15, 2006
Viajando en el tiempo...
Hoy, después de conocer los detalles del lanzamiento de la Nintendo Wii en Europa, me apetecía hablar sobre ella, pero después de "discutir" en el Irc sobre porque no me parece cara se me han quitado las ganas, así que voy a escribir de algo completamente diferente y ya hablaré de la Wii otro día...
El tema de hoy son los viajes en el tiempo. Lógicamente fantasearé un poco, así que quien piense que es una tontería que no siga leyendo.
Lo primero de todo, hoy por hoy, ¿es posible viajar en el tiempo? La respuesta es sí y no. No se puede viajar en el sentido "literal" al que estamos acostumbrados, no puedes chasquear los dedos y estar de pronto 1000 años en el pasado o futuro, pero a la vez sí es posible viaja en otro sentido. Veamos este otro sentido con más detalle:
Podemos definir un viaje al futuro como el hecho de que, partiendo desde un mismo tiempo, lleguemos a otro en el que el tiempo haya afectado de mayor manera a todo lo que nos rodea. Por ejemplo, si viajáramos 10 años al futuro, el resto de personas tendrían 10 años más que nosotros. Pues bien, esto sí es posible en cierta medida, ya lo teorizó Einstein la Teoría de la Relatividad General, lo expuso en su paradoja de los gemelos y se comprobó posteriormente, así que, teniendo en cuenta que el tiempo se puede dilatar y las altas velocidades y aceleraciones afectan también al tiempo, podemos afirmar que los viajes son posibles (al menos a un futuro muy cercano).
Pasando al terreno de la ciencia ficción, suponiendo que pudiéramos viajar al pasado y, por tanto, modificarlo, veo tres posturas que se han empleado mayoritariamente en las teorías sobre la estructura del espacio-tiempo. Veámoslas y os daré mi opinión al respecto.
Una sola realidad modificable
Ésta es la postura que más difícil me resulta creer. Se basa en que que hay una realidad única, que si se modifica en el pasado, cambia automáticamente en el futuro. Podemos verlo por ejemplo en la película Frequency (o la saga Regreso al Futuro), donde padre e hijo se comunican a través del tiempo y los cambios que hace el padre en el pasado quedan reflejados automáticamente en el tiempo de su hijo.
El concepto en sí me parece absurdo. Miras en una caja y no hay nada, pero si viaja tu vecino 1 hora al pasado y mete un libro en la caja, te aparecería de pronto. Por otro lado, como ya has mirado antes (cuando viste que no había nada), pero todo el tiempo desde hace una hora ha sido modificado... ¿habrá modificado también tu percepción y realmente viste el libro cuando miraste?
Por otro lado, tenemos el caso en que viajas al pasado y matas a tu madre antes de que te de a luz. En ese caso, el tiempo se modificaría y no habrías nacido, pero si no hubieras nacido no podrías haberla matado y si no la hubieras matado hubieras nacido... Como se puede ver, esta paradoja es ciertamente poco realista y me hace desechar esta teoría claramente.
Una realidad invariable
Aquí tenemos el segundo caso, el cual me parece más creíble que el primero, pero aun así no me termina de convencer. Se basa en que hay una sola realidad, pero es imposible de modificar. Si viajamos al pasado, ya estaba previsto que lo haríamos y el propio destino nos impediría cambiar nada o solo podríamos cambiar aquello que ya estábamos destinados a cambiar.
Un ejemplo de esta teoría podríamos encontrarlo en las Leyendas de la DragonLance, donde unos personajes viajan en el tiempo para detener un suceso y se ven que desempeñan el papel de ciertos personajes históricos, dejando claro que estaban predestinados a viajar al pasado.
Esta teoría tendría su lógica si realmente existiera un destino que dictara nuestras decisiones, pero como no creo en ello también la descarto.
El río temporal
Bien, estamos ante la única teoría que veo creíble y de la que estoy seguro que se cumpliría si pudiéramos viajar al pasado. Nos basaríamos en que, como en el primer caso, podríamos viajar al pasado y cambiar algo, pero la diferencia estaría que ese cambio no afectaría a nuestro futuro, sino que crearía una realidad alternativa, sería como un río que con cada piedrecita en su camino se va separando en pequeños hilillos.
El Universo ya no sería un universo, sino un multiverso, formado por un número que tiende a infinito universos alternativos. Cada acción que hagamos tendría asociada otras x acciones que pudiéramos haber hecho, pero el no haberlas realizado en nuestro universo no significa que no existan, sino que cada una de ellas ha existido, pero en un nuevo universo. Todo ha pasado y todo pasará, tan solo no sabemos en qué realidad exacta.
La consecuencia de esto es que tu realidad no es modificable, puedes viajar en el tiempo y matar a tu madre, lo que originará una nueva realidad en la que no llegarás a nacer, pero tú seguirás allí, frente a su cuerpo inerte, pues tu pasado es inalterable.
Esta teoría explicaría muchos fenómenos extraños o paranormales causados por puntos donde la separación de las realidades alternativas es más estrecha y se podría filtrar materia y/o energía de unas a otras.
Por otro lado, sería difícil saber si podrías volver a tu tiempo y realidad de partida o acabarías en un nuevo universo alternativo (para eso usaríamos una baliza o ancla temporal)...
Conclusión
Bueno, creo que ya basta de darle vueltas a la imaginación, ¿con qué teoría os quedáis?, ¿tenéis alguna nueva que comentar? Opinad, opinad... xD
El tema de hoy son los viajes en el tiempo. Lógicamente fantasearé un poco, así que quien piense que es una tontería que no siga leyendo.
Lo primero de todo, hoy por hoy, ¿es posible viajar en el tiempo? La respuesta es sí y no. No se puede viajar en el sentido "literal" al que estamos acostumbrados, no puedes chasquear los dedos y estar de pronto 1000 años en el pasado o futuro, pero a la vez sí es posible viaja en otro sentido. Veamos este otro sentido con más detalle:
Podemos definir un viaje al futuro como el hecho de que, partiendo desde un mismo tiempo, lleguemos a otro en el que el tiempo haya afectado de mayor manera a todo lo que nos rodea. Por ejemplo, si viajáramos 10 años al futuro, el resto de personas tendrían 10 años más que nosotros. Pues bien, esto sí es posible en cierta medida, ya lo teorizó Einstein la Teoría de la Relatividad General, lo expuso en su paradoja de los gemelos y se comprobó posteriormente, así que, teniendo en cuenta que el tiempo se puede dilatar y las altas velocidades y aceleraciones afectan también al tiempo, podemos afirmar que los viajes son posibles (al menos a un futuro muy cercano).
Pasando al terreno de la ciencia ficción, suponiendo que pudiéramos viajar al pasado y, por tanto, modificarlo, veo tres posturas que se han empleado mayoritariamente en las teorías sobre la estructura del espacio-tiempo. Veámoslas y os daré mi opinión al respecto.
Una sola realidad modificable
Ésta es la postura que más difícil me resulta creer. Se basa en que que hay una realidad única, que si se modifica en el pasado, cambia automáticamente en el futuro. Podemos verlo por ejemplo en la película Frequency (o la saga Regreso al Futuro), donde padre e hijo se comunican a través del tiempo y los cambios que hace el padre en el pasado quedan reflejados automáticamente en el tiempo de su hijo.
El concepto en sí me parece absurdo. Miras en una caja y no hay nada, pero si viaja tu vecino 1 hora al pasado y mete un libro en la caja, te aparecería de pronto. Por otro lado, como ya has mirado antes (cuando viste que no había nada), pero todo el tiempo desde hace una hora ha sido modificado... ¿habrá modificado también tu percepción y realmente viste el libro cuando miraste?
Por otro lado, tenemos el caso en que viajas al pasado y matas a tu madre antes de que te de a luz. En ese caso, el tiempo se modificaría y no habrías nacido, pero si no hubieras nacido no podrías haberla matado y si no la hubieras matado hubieras nacido... Como se puede ver, esta paradoja es ciertamente poco realista y me hace desechar esta teoría claramente.
Una realidad invariable
Aquí tenemos el segundo caso, el cual me parece más creíble que el primero, pero aun así no me termina de convencer. Se basa en que hay una sola realidad, pero es imposible de modificar. Si viajamos al pasado, ya estaba previsto que lo haríamos y el propio destino nos impediría cambiar nada o solo podríamos cambiar aquello que ya estábamos destinados a cambiar.
Un ejemplo de esta teoría podríamos encontrarlo en las Leyendas de la DragonLance, donde unos personajes viajan en el tiempo para detener un suceso y se ven que desempeñan el papel de ciertos personajes históricos, dejando claro que estaban predestinados a viajar al pasado.
Esta teoría tendría su lógica si realmente existiera un destino que dictara nuestras decisiones, pero como no creo en ello también la descarto.
El río temporal
Bien, estamos ante la única teoría que veo creíble y de la que estoy seguro que se cumpliría si pudiéramos viajar al pasado. Nos basaríamos en que, como en el primer caso, podríamos viajar al pasado y cambiar algo, pero la diferencia estaría que ese cambio no afectaría a nuestro futuro, sino que crearía una realidad alternativa, sería como un río que con cada piedrecita en su camino se va separando en pequeños hilillos.
El Universo ya no sería un universo, sino un multiverso, formado por un número que tiende a infinito universos alternativos. Cada acción que hagamos tendría asociada otras x acciones que pudiéramos haber hecho, pero el no haberlas realizado en nuestro universo no significa que no existan, sino que cada una de ellas ha existido, pero en un nuevo universo. Todo ha pasado y todo pasará, tan solo no sabemos en qué realidad exacta.
La consecuencia de esto es que tu realidad no es modificable, puedes viajar en el tiempo y matar a tu madre, lo que originará una nueva realidad en la que no llegarás a nacer, pero tú seguirás allí, frente a su cuerpo inerte, pues tu pasado es inalterable.
Esta teoría explicaría muchos fenómenos extraños o paranormales causados por puntos donde la separación de las realidades alternativas es más estrecha y se podría filtrar materia y/o energía de unas a otras.
Por otro lado, sería difícil saber si podrías volver a tu tiempo y realidad de partida o acabarías en un nuevo universo alternativo (para eso usaríamos una baliza o ancla temporal)...
Conclusión
Bueno, creo que ya basta de darle vueltas a la imaginación, ¿con qué teoría os quedáis?, ¿tenéis alguna nueva que comentar? Opinad, opinad... xD
jueves, septiembre 07, 2006
¡Oh, no, han matado a los Transformers...!
Mira que quería hablar de otra cosa, pero he visto algunas imágenes públicas de la nueva película de los Transformers y no me he podido contener...
Todo empezó hará unos meses, después de un tiempo especulándose sobre una posible película de los Transformers, en la que intervendría Steven Spielberg de algún modo, colgaron una web oficial con un teaser que, si bien no mostraba apenas nada, por lo menos era interesante y pronosticaba que podría ser una película interesante.
Empecé a hurgar un poco por foros y webs y leí una entrevista al director, Michael Bay, en la que comentaba que los diseños de los Transformers tendrían un aspecto "más orgánico". "Miedo me da", pensé, pero bueno, quizá los diseños originales que a mi me parecen fabulosos, a los chavales de hoy en día les podría parecer mazacotes. Lo mismo pensé cuando en la película de los X-Men sustituyeron las mallas de colores por cuero negro, pero al final lo vi como algo acertado, así que bueno, preferí olvidar el tema hasta ver las imágenes definitivas.
Hoy he visto los diseños de algunos de los robots protagonistas y, la verdad, me parece que se los han cargado definitivamente. Vale que aceptaba cambios, pero... ¿era necesario rediseñarlos completamente? (haz click para verlos en grande)
Optimus Prime
Lo único reconocible es la clásica "máscara" de la boca y los colores azul y rojo. Al menos se sigue transformando en una cabina de camión muy parecida a la de los dibujos, pero... ¿a qué viene el tunning con las llamas?
Bumblebee
Mi personaje favorito mantiene los colores... y ya. Quizá le podría sacar un cierto parecido de "bicho" en los ojos que me recordara vagamente a cuando lo transforman en Goldbug, pero es lo único...
Lo que me parece imperdonable es que ahora se transforme en un Chevrolet Camaro en lugar de en el clásico Volkswagen Escarabajo, ¿tienen que promocionar los coches americanos o que?
Ironhide
Solo vemos una foto de su forma de vehículo, pero ya basta para comprobar que han sustituido una furgoneta por un todo terreno. Por otro lado, el característico color rojo ha pasado a plateado...
Jazz
El robot amante del Rock 'n' Roll cambia nuevamente de vehículo. Del clásico Porsche 935 Turbo pasamos a un Pointiac Solstice. Vale, son parecidos externamente, ¿pero había necesidad?, ¿qué tienen contra los coches alemanes?
Ratchet
La ambulancia blanca pasa a un vehículo de emergencias médicas amarillo... En fin, quizá la ambulancia fuera de fabricación alemana para justificar el cambio xD
Megatron
He dejado lo mejor para el final... Megatron, el líder de los Decepticons ahora es... un montón de hierros retorcidos sin forma aparente. Sí, tiene aspecto de malo, pero me parece cutre con ganas...
Hay otros ejemplos, pero con estos creo que es suficiente para mostrar que lo que podría haber sido una película digna, con ciertos guiños en los robots para despertar la nostalgia entre los "viejos aficionados", se ha convertido en otro producto genérico más del cine actual.
Lo peor de todo es que creo que mi lado nostálgico me obligará a ir a verla...
Todo empezó hará unos meses, después de un tiempo especulándose sobre una posible película de los Transformers, en la que intervendría Steven Spielberg de algún modo, colgaron una web oficial con un teaser que, si bien no mostraba apenas nada, por lo menos era interesante y pronosticaba que podría ser una película interesante.
Empecé a hurgar un poco por foros y webs y leí una entrevista al director, Michael Bay, en la que comentaba que los diseños de los Transformers tendrían un aspecto "más orgánico". "Miedo me da", pensé, pero bueno, quizá los diseños originales que a mi me parecen fabulosos, a los chavales de hoy en día les podría parecer mazacotes. Lo mismo pensé cuando en la película de los X-Men sustituyeron las mallas de colores por cuero negro, pero al final lo vi como algo acertado, así que bueno, preferí olvidar el tema hasta ver las imágenes definitivas.
Hoy he visto los diseños de algunos de los robots protagonistas y, la verdad, me parece que se los han cargado definitivamente. Vale que aceptaba cambios, pero... ¿era necesario rediseñarlos completamente? (haz click para verlos en grande)
Optimus PrimeLo único reconocible es la clásica "máscara" de la boca y los colores azul y rojo. Al menos se sigue transformando en una cabina de camión muy parecida a la de los dibujos, pero... ¿a qué viene el tunning con las llamas?
BumblebeeMi personaje favorito mantiene los colores... y ya. Quizá le podría sacar un cierto parecido de "bicho" en los ojos que me recordara vagamente a cuando lo transforman en Goldbug, pero es lo único...
Lo que me parece imperdonable es que ahora se transforme en un Chevrolet Camaro en lugar de en el clásico Volkswagen Escarabajo, ¿tienen que promocionar los coches americanos o que?
IronhideSolo vemos una foto de su forma de vehículo, pero ya basta para comprobar que han sustituido una furgoneta por un todo terreno. Por otro lado, el característico color rojo ha pasado a plateado...
JazzEl robot amante del Rock 'n' Roll cambia nuevamente de vehículo. Del clásico Porsche 935 Turbo pasamos a un Pointiac Solstice. Vale, son parecidos externamente, ¿pero había necesidad?, ¿qué tienen contra los coches alemanes?
RatchetLa ambulancia blanca pasa a un vehículo de emergencias médicas amarillo... En fin, quizá la ambulancia fuera de fabricación alemana para justificar el cambio xD
MegatronHe dejado lo mejor para el final... Megatron, el líder de los Decepticons ahora es... un montón de hierros retorcidos sin forma aparente. Sí, tiene aspecto de malo, pero me parece cutre con ganas...
Hay otros ejemplos, pero con estos creo que es suficiente para mostrar que lo que podría haber sido una película digna, con ciertos guiños en los robots para despertar la nostalgia entre los "viejos aficionados", se ha convertido en otro producto genérico más del cine actual.
Lo peor de todo es que creo que mi lado nostálgico me obligará a ir a verla...
lunes, septiembre 04, 2006
Babylon 5
Muchos de mis amigos dirán que siempre les estoy dando la plasta con esta serie televisiva llamada Babylon 5, pero se merecen que los machaque con ella hasta que, al menos, la prueben.
Voy a ver si dejando mis impresiones por escrito, evitando llevarme por las emociones en la medida de lo posible, consigo ganar algún adepto más o, al menos, que a alguien le pique el gusanillo y la pruebe :)

¿Qué es Babylon 5? Creo que lo mejor será que empiece con las primeras palabras del Comandante Jeffrey Sinclair, aparecidas en el opening de la primera temporada:
Era el amanecer de la tercera era de la humanidad, diez años después de la guerra entre la Tierra y el Imperio Mimbari. El proyecto Babilonia era un sueño que había cobrado forma. Su objetivo: prevenir otra guerra, creando un lugar donde humanos y alienígenas conviviesen en paz. Es un puerto de encuentro, un hogar lejos del hogar, para diplomáticos, vividores, empresarios y viajeros de cien mundos. Humanos y alienígenas envueltos en dos millones quinientas mil toneladas de acero en rotación, solos en la noche. Puede ser un sitio peligroso, pero es nuestra última y única esperanza de paz. Esta es la historia de la última de la estaciones Babylon. El año es el 2258. El nombre del lugar: Babylon 5.
Quizá sería muy pretencioso decir que es la mejor serie de ciencia ficción de la historia, pero no soy el único que piensa así y los numeroso premios ganados (entre ellos dos premios Hugo, los más prestigios otorgados a obras de ciencia ficción) lo atestiguan. Reconozco que la primera temporada tiene algunos episodios bastante flojitos (es lo que pasa cuando tenemos guionistas invitados haciendo episodios de relleno), pero a partir de ahí empieza a subir el nivel de la serie a medida que su creador, J. Michael Straczynski (JMS a partir de ahora), va firmando cada vez más guiones.
JMS hace un trabajo de planificación prácticamente perfecto. Sabe desde el primer momento cómo va a acabar la serie y qué le pasará a todos los personajes, por lo que va tejiendo una trama que les llevará poco a poco al destino que tiene en su mente.
Esta planificación le permite ir soltando pistas y detalles que, si bien pueden resultar superfluos o confusos en su primera aparición, se desvelarán como claves en episodios futuros, incluso varias temporadas por delante. El viaje en el tiempo que se produce en uno de los episodios es una buena muestra de esto que digo.

A lo largo de la serie veremos como un pequeño grupo de personajes es la base sobre la que gira toda la historia. Sus acciones y elecciones serán las que cambien el mundo, pero no solo eso, sino que irán evolucionando episodio a episodio de una forma lógica y natural, de acuerdo a los actos realizados, hasta llegar a ser, en algunos casos, personajes completamente diferentes de lo que eran en un principio. Cabe destacar la transformación de mis dos personajes favoritos: G'Kar y Londo Mollari y el trágico destino de éste último.
La serie explora temas tópicos de la ciencia ficción, pero de una manera original y realista. En ella veremos conflictos entre imperios galácticos, la aparición de un viejo enemigo, guerras civiles y golpes de estado, viajes en el tiempo, conspiraciones, poderes psíquicos... También cabe destacar que, a diferencia de series como Star Trek donde cada episodio es autoconclusivo y el status quo de los personajes apenas varía, la historia se va continuando de un episodio a otro, perdiéndose muchos detalles o parte de la trama si nos saltamos alguno.
Solo me queda volver a insistiros en darle una oportunidad a la serie, si os gusta la ciencia ficción seguro que no os defrauda.
Voy a ver si dejando mis impresiones por escrito, evitando llevarme por las emociones en la medida de lo posible, consigo ganar algún adepto más o, al menos, que a alguien le pique el gusanillo y la pruebe :)

¿Qué es Babylon 5? Creo que lo mejor será que empiece con las primeras palabras del Comandante Jeffrey Sinclair, aparecidas en el opening de la primera temporada:
Era el amanecer de la tercera era de la humanidad, diez años después de la guerra entre la Tierra y el Imperio Mimbari. El proyecto Babilonia era un sueño que había cobrado forma. Su objetivo: prevenir otra guerra, creando un lugar donde humanos y alienígenas conviviesen en paz. Es un puerto de encuentro, un hogar lejos del hogar, para diplomáticos, vividores, empresarios y viajeros de cien mundos. Humanos y alienígenas envueltos en dos millones quinientas mil toneladas de acero en rotación, solos en la noche. Puede ser un sitio peligroso, pero es nuestra última y única esperanza de paz. Esta es la historia de la última de la estaciones Babylon. El año es el 2258. El nombre del lugar: Babylon 5.
Quizá sería muy pretencioso decir que es la mejor serie de ciencia ficción de la historia, pero no soy el único que piensa así y los numeroso premios ganados (entre ellos dos premios Hugo, los más prestigios otorgados a obras de ciencia ficción) lo atestiguan. Reconozco que la primera temporada tiene algunos episodios bastante flojitos (es lo que pasa cuando tenemos guionistas invitados haciendo episodios de relleno), pero a partir de ahí empieza a subir el nivel de la serie a medida que su creador, J. Michael Straczynski (JMS a partir de ahora), va firmando cada vez más guiones.
JMS hace un trabajo de planificación prácticamente perfecto. Sabe desde el primer momento cómo va a acabar la serie y qué le pasará a todos los personajes, por lo que va tejiendo una trama que les llevará poco a poco al destino que tiene en su mente.
Esta planificación le permite ir soltando pistas y detalles que, si bien pueden resultar superfluos o confusos en su primera aparición, se desvelarán como claves en episodios futuros, incluso varias temporadas por delante. El viaje en el tiempo que se produce en uno de los episodios es una buena muestra de esto que digo.

A lo largo de la serie veremos como un pequeño grupo de personajes es la base sobre la que gira toda la historia. Sus acciones y elecciones serán las que cambien el mundo, pero no solo eso, sino que irán evolucionando episodio a episodio de una forma lógica y natural, de acuerdo a los actos realizados, hasta llegar a ser, en algunos casos, personajes completamente diferentes de lo que eran en un principio. Cabe destacar la transformación de mis dos personajes favoritos: G'Kar y Londo Mollari y el trágico destino de éste último.
La serie explora temas tópicos de la ciencia ficción, pero de una manera original y realista. En ella veremos conflictos entre imperios galácticos, la aparición de un viejo enemigo, guerras civiles y golpes de estado, viajes en el tiempo, conspiraciones, poderes psíquicos... También cabe destacar que, a diferencia de series como Star Trek donde cada episodio es autoconclusivo y el status quo de los personajes apenas varía, la historia se va continuando de un episodio a otro, perdiéndose muchos detalles o parte de la trama si nos saltamos alguno.
Solo me queda volver a insistiros en darle una oportunidad a la serie, si os gusta la ciencia ficción seguro que no os defrauda.







